یادداشت های یک بازی ساز تازه کار|بازی‌سازی مستقل



سلام به همگی.همونطوری که قبلا هم گفتم امسال قرار بود بازی‌های برتر روی فروشگاه هیولا برای تجربه علاقمندا قرار بگیرن تا بتونیم بهشون رای بدیم. الان هم بازی امسال من یا همون نسخه ریمیک شده نقطه خور با اسم Pac Man 2077 در کنار بازی‌های دیگه وارد این مرحله شده و میشه بهش رای داد. خواستین بازی رو تجربه کنین میتونین از طریق لینک پایین وارد صفحه بازی تو هیولا بشین و با بازی کردنش و نظر گذاشتن از اون حمایت کنین. خیلی خوشحال میشم نظرتون رو در مورد بازی بدونم. لینک رو دوباره میزارم:

کلیک کنین: صفحه بازی در فروشگاه هیولا


در یک چشم بهم‌زدنی یک سال گذشت و در عین بی‌خیالی خبر شروع رویداد Level Up 98 را مشاهده کردم. کمی سبک سنگین کردم و تصمیم گرفتم دوباره در این رویداد شرکت کنم و هم اکنون در مراحل پایانی آن تصمیم گرفتم که کمی در رابطه با این رویداد و تفاوت‌هایی که به نسبت سال گذشته برای من داشت، بنویسم. به جرئت می‌توانم بگویم که خودم هم نمی‌دانستم که چقدر اوضاع به نسبت سال گذشته برایم فرق کرده است!

ادامه مطلب

Voxel Art morteza karegar

اگر یک هفته قبل‌تر از من در مورد Voxel Art می‌پرسیدید، حتی کلمه‌ای هم نمی‌توانستم در رابطه با آن با شما صحبت کنم اما در حال حاضر با این که تنها چند روز از آشنایی من با این سبک بصری می‌گذرد، توانسته‌ام خیلی بیشتر از تمامی سبک‌هایی که در آن‌‌ها وقت صرف کرده‌ام، خلاقیت خودم را به کار بگیریم و از کاری که انجام می‌دهم لذت ببرم. بالاخره هر چه باشد وقتی شما همزمان هم به سبک هنری پیکسل آرت (Pixel Art) و هم دنیای سه‌بعدی علاقمند باشید، محال است که از سبک هنری Voxel Art خوشتان نیاد!

ادامه مطلب

اشتباه نکنید! این مطلب ادامه‌ی تجربیات من در رویداد لول‌آپ ۹۷ نیست و تنها بهانه‌ی نوشتن آن اتفاقی است که خارج از انتظارات من به وقوع پیوست و منجر به تغییر معادلات من برای آینده شد. روز گذشته مراسم اختتامیه رویداد لول‌آپ ۹۷ (LevelUp 97) برگزار شد و بر خلاف آن چیزی که انتظار داشتم، در این رویداد توانستم رتبه سوم را کسب کنم!

ادامه مطلب

با این که همیشه به این مسئله اعتقاد داشتم که تجربه بهترین معلم انسان در طول زندگی‌اش است، اما شاید تا به این جای فعالتیم در دنیای بازی‌سازی و به خصوص بازی‌سازی از جنس مستقل نتوانسته‌ بودم به اندازه‌ی وضعیت فعلی‌ام مفهوم این یک جمله را به خوبی درک کرده باشم. دلیل این مسئله هم تنها یک چیز بوده و آن شرکت در رویداد بازی‌سازی لول‌آپ ۹۷ است که می‌خواهم مقداری از تجربیات خودم در رابطه با این رویداد و درس‌هایی که از آن گرفته‌ام را با شما در میان بگذارم.

ادامه مطلب

همیشه یکی از مواردی مایلیم به سرعت به آن برسیم نمایی کلی از آن ایده‌هایی است که در ذهن خودمان داریم. مثلا در مورد یک بازی که روی آن کار می‌کنیم همواره ایده‌های زیادی به ذهنمان می‌رسد و مایلیم که قبل از تحمل زحمت‌های پیاده‌سازی آن درون موتور، یک نمای مختصر از تاثیر آن بر روند بازی و همچنین میزان جذابیت اولیه آن به دست آوریم. مثلا خودم در طراحی یک بازی و مکانیک‌هایی که برای آن طراحی می‌کردم، همیشه به دنبال این بودم که به روش ساده‌ای و قبل از درگیر شدن با موتور بازی‌سازی، حداقل نمای مختصری از مکانیک مورد نظر را در بازی مشاهده کنم. بالاخره هر چه باشد برای پیاده‌سازی یک مکانیک باید با مواردی همچون انیمیشن، برنامه‌نویسی و چند مورد دیگر درگیر شوید که در جای خودش وقت گیر است. به این خاطر کم‌کم به این فکر افتادم از مقوله‌ی انیمیشن‌سازی در این زمینه استفاده کنم. با من همراه شوید

ادامه مطلب

در این مطلب می‌خواهیم ضمن بررسی یک بازی ساخته شده‌ی به بیان چند نکته در زمینه‌ی بازی‌سازی بپردازیم و بیان کنیم که چرا بازی‌سازی مستقل سخت‌ترین شکل و در عین حال لذت‌بخش‌ترین نوع بازی‌سازی است. با من همراه شوید.

ادامه مطلب

پس از اینکه یکی از دوستان در یک پیام خصوصی چندین سوال از من پرسیدن و درخواست کردن به سوالاتشان پاسخ دهم، من هم با توجه به اینکه هیچ راه ارتباطی برای ارسال جواب برای ایشان نداشتم، تصمیم گرفتم در قالب یک مطلب در حد معلومات خودم به پرسش‌های ایشان پاسخ دهم. امیدوارم که جواب‌های من بتواند هر چند کوچک اما کمکی به ایشان بکند.

ادامه مطلب

تبلیغات

آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها

درمان بواسیر ، درمان هموروئید دختران بهشتی بهبود رتبه الکسا کیان تسمه کتاب اسلامی کلبه مهر چشم رضوان مجله اینترنتی آوای بردسکن «بقچه» جواهرات دوربین مداربسته و سیستم های امنیتی در شیراز و سراسر کشور